พบการจับคู่ของคุณ: เหตุใดการอัปเดตล่าสุดของ Team Fortress 2 จึงแบ่งชุมชนออกไป

ป้อมทีม 2 แม้ว่าจะเป็นเกมที่เล่นมากที่สุดเป็นอันดับ 3 ใน Steam ในช่วงกลางปี ​​2016 แต่ก็ไม่ได้รับความคุ้มครองจากสื่อเกมมากนัก

แน่นอนว่ามีการโพสต์เป็นครั้งคราวเมื่อ Valve อัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับที่ดินเป็นครั้งคราวเป็นครั้งคราวและบางครั้งก็โพสต์เกี่ยวกับการอัปเดตของชุมชนเช่นการอัปเดตการบุกรุกที่ยอดเยี่ยมของปีที่ผ่านมาซึ่งทำให้เกมของเก้า mercs กับมนุษย์ต่างดาวในวันที่ 3 (4 ถ้าคุณนับ reskin 2Fort) แผนที่ชุมชนทำใหม่

นับตั้งแต่มีการอัปเดต "Meet Your Match" ของ TF2 ล่าสุดชุมชนของเขาก็ถูกแบ่งออกเป็นชิ้น ๆ เนื่องจากการเปิดตัวการจับคู่แบบไม่เป็นทางการและการแข่งขันวิธีการที่เกมมีประสบการณ์ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างหนาแน่นสำหรับทุกคนและด้วยการเปิดตัววันหนึ่งหายนะและปัญหาที่เหลือจะรีดออกมีการอภิปรายมากที่จะมี

เอาล่ะ.

การอภิปรายอย่างไม่เป็นทางการ

เสียงโวยวายและการถกเถียงที่ใหญ่ที่สุดได้มาจากการแนะนำ Matchmaking แบบสบาย ๆ ซึ่งทำให้ชุมชน TF2 ได้รับความสนใจอย่างมาก ชุมชนรู้จักช่วงเวลาที่ยาวนานที่สุดว่าการอัปเดตที่สำคัญครั้งถัดไปจะทำให้การจับคู่การแข่งขันออกจากเบต้าพร้อมกับแผนที่ใหม่ ๆ และการเปลี่ยนแปลงที่สมดุล สิ่งที่พวกเขาไม่คาดหวังคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเล่น "ผับ"

ประวัติย่อของ Quickplay และเซิร์ฟเวอร์ชุมชน

ในปีต่อไปนี้ TF2 ของฟรีเพื่อเล่นการปรับปรุงคุณลักษณะที่รู้จักกันเป็น Quickplay ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกม Quickplay อนุญาตให้ผู้เล่นเป็นทางเลือกที่ง่ายกว่าในการจับคู่เข้ากับเซิร์ฟเวอร์และยังได้แนะนำเซิร์ฟเวอร์ Valve ให้เข้ากับเกม เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้เป็นวานิลลาอย่างสมบูรณ์และเป็นเวลานานที่สุด Quickplay ได้ให้ความสำคัญกับพวกเขาเป็นลำดับแรก สำหรับผู้เล่นใหม่ที่เข้ามาในเกมการใช้เซิร์ฟเวอร์ Quickplay และ Valve เป็นวิธีเดียวในการเล่นเกม

ก่อนที่จะมีการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Valve และ Quickplay เซิร์ฟเวอร์เบราเซอร์เซิร์ฟเวอร์และเซิร์ฟเวอร์ชุมชนก็ครองเกมนี้ การมีประสบการณ์เต็มรูปแบบของวานิลลาใน TF2 เป็นเรื่องที่หายากในสมัยนั้น แต่เซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดก็มีเพียงแค่การเพิ่มเกมที่มีรสนิยมเช่นการดูแลเซิร์ฟเวอร์ SourceMod และ HLStats

เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่เหล่านี้รอดผ่านโฆษณาที่แสดงเมื่อผู้ใช้เชื่อมต่อ ในทางตรงกันข้ามเซิร์ฟเวอร์วาล์วไม่มีโฆษณา เนื่องจากโฆษณาเหล่านี้กลายเป็นสิ่งที่ล่วงล้ำมากขึ้นและ Quickplay มีลักษณะพิเศษมากขึ้นเซิร์ฟเวอร์ชุมชนจึงเริ่มมองเห็นการเข้าชมน้อยลงและเริ่มค่อยๆตายลง

เซิร์ฟเวอร์ชุมชนเคยให้ชุมชนเซิร์ฟเวอร์ของผู้เล่นที่ตรวจสอบโดยเป็นประจำรู้กันโดยใช้ชื่อและมีอย่างใกล้ชิดอย่างใกล้ชิดถัก นี่เป็นประสบการณ์ที่น่าเสียดายที่เกิดขึ้นกับผู้เล่น TF2 ส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนรุ่นใหม่

วิธีการเปลี่ยนแปลงเกม Casual

ด้วยการเพิ่มการจับคู่แบบสบาย ๆ Quickplay จะหมดไปอย่างสมบูรณ์เช่นเดียวกับเซิร์ฟเวอร์ Valve ที่สามารถเข้าสู่ช่วงเวลาใดก็ได้หรือผ่านการเชื่อมต่อแบบเฉพาะกิจ ตอนนี้การจับคู่แบบไม่เป็นทางการจะทำให้ผู้เล่นในการแข่งขัน 12v12 มี EXP รางวัลเครื่องสำอางและระบบการให้คะแนนที่วางไว้อย่างชัดเจนมากขึ้น

ผู้เล่นคาดว่าจะเล่นรอบวัตถุประสงค์ได้มากขึ้นและเพื่อน ๆ สามารถเล่นด้วยกันได้หากทั้งสองฝ่ายร่วมกันใน Matchmaking que นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อวิธีการเล่น TF2 และทำให้สอดคล้องกับชื่อที่ทันสมัยเช่นแข่งขันกับ Overwatch หรือแม้แต่ชื่ออื่น ๆ ของ Valve เช่น CS: GO และ Dota 2

เซิร์ฟเวอร์ของชุมชนยังคงอยู่ แต่ปัจจุบันได้ลดระดับลงในเซิร์ฟเวอร์เบราเซอร์แล้ว สำหรับคนอื่น ๆ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีที่สามารถฟื้นฟูส่วนหนึ่งของ TF2 ที่สูญหายไปได้สำหรับคนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่มีการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์หายากหรือมีราคาแพงกว่าแบบเดิม ๆ แบบ Drop-in และ Drop-out ในการเล่น TF2 ได้หายไปและพวกเขาค่อนข้างพอใจกับเรื่องนี้

เหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังการแนะนำ Matchmaking ลำลองเป็นอย่างเห็นได้ชัดที่จะนำ TF2 เป็น 2016 และเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงจากการเล่นแบบสบาย ๆ เพื่อการแข่งขันจะเป็นธรรมชาติมากขึ้น

สำหรับคนส่วนใหญ่ TF2 ไม่ใช่เกมการแข่งขัน ความคิดของการเล่นแบบนี้เป็นเรื่องที่น่าตกใจกับชุมชนเกมในวงกว้างซึ่งมักจะคิดว่า TF2 เป็นเพียงนักกีฬาฟรีที่เป็นนักเตะบน Steam เท่านั้น

TF2 สามารถเล่นได้หรือไม่?

น่าแปลกใจที่ Team Fortress 2 เป็นเจ้าภาพในการแข่งขันด้วยตัวเองและสร้างตัวเองขึ้นมาหลายปีนับตั้งแต่เริ่มเปิดตัวเกมครั้งแรกในปี 2550 เกม Matchmaking แบบแข่งขันที่เพิ่มเข้ามาในเกมถูกคาดการณ์ว่าจะย้อนกลับไปถึงเดือนตุลาคม 2014 (ก่อนการประกาศครั้งแรกของ Overwatch ในปลายปีพ. ศ. 2558) Matchmaking Beta เริ่มต้นขึ้นในเดือนกรกฎาคมของปี 2015 เพียงไม่กี่เดือนต่อมาก่อนที่คำพูดของเกมการแข่งขันจะได้รับการกล่าวถึงจากทีม Overwatch

สรุปภาพรวมของฉากการแข่งขันของ TF2

ในขณะที่รูปแบบการแข่งขันจำนวนมากถูกทดสอบและทดสอบในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทั้งสองรูปแบบที่โดดเด่นของการแข่งขัน TF2 ได้รับเสมอ 6v6 (หรือที่เรียกว่า "Sixes") และ Highlander (รูปแบบ 9v9 โดยใช้หนึ่งในแต่ละชั้นเรียนต่อทีม) 6s เป็นรูปแบบการแข่งขันที่โดดเด่นโดยใช้ขีด จำกัด ของชั้นเรียนที่เข้มงวดและข้อ จำกัด ของอาวุธเพื่อให้ TF2 กลายเป็นเกมการแข่งขันที่รวดเร็วและกระตือรือร้นที่จะย้อนกลับไปสู่รากเหง้า Quake-powered ในทางตรงกันข้าม Highlander ใช้คลาสหนึ่งในแต่ละครั้งและมีข้อ จำกัด ในการใช้อาวุธน้อยลง แต่มักเล่นที่ก้าวช้ากว่าเป็นการยากที่จะสังเกตและจัดระเบียบและมีกลยุทธ์ / การประสานงานมากกว่าการตายแบบดิบและ รูปแบบที่รวดเร็วของพี่ใหญ่

รูปแบบการแข่งขันแต่ละรูปแบบมีคุณธรรม แต่ 6s คือคนที่ได้รับความสนใจมากที่สุด เนื่องจากปีของการดำเนินงานเป็นไปอย่างอิสระฉากการแข่งขัน TF2 จึงไม่ได้รับเหตุการณ์หรือรางวัลมากมาย LANs ยังคงเกิดขึ้นในแต่ละปีแม้ว่าและเป็นที่นิยมมากที่สุดอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นใน Insomnia Gaming Festival ในแต่ละปีซึ่งทีมผู้แข่งขันชั้นนำจากทั่วโลกได้พบกับบทที่ดีที่สุดที่คุณสามารถดูได้ใน TF2

เบต้าการจับคู่การแข่งขัน

เบต้าถูกนำมาใช้เป็นโหมดจับคู่ 6v6 แต่มีข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัด ไม่มีการจัดตำแหน่ง (เป็นมาตรฐานสำหรับเกมการแข่งขันที่ Valve สร้างขึ้นด้วย Dota 2 และ CS: GO) อาวุธหรือขีด จำกัด ของคลาส นอกจากการตั้งค่าที่ จำกัด การกำหนดค่าประสิทธิภาพกราฟิกและการปรับแต่งด้านผู้เล่นด้านต่างๆเช่นมุมมองแบบภาพวิวทำให้เบต้าการจับคู่ไม่เป็นที่นิยมมาก ชุมชนที่มีการแข่งขันให้ความคิดเห็นกับ Valve ในช่วงระยะเวลาของเบต้า แต่น่าเสียดายที่เบต้าเปิดตัวพร้อมกับมีการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ในประเด็นที่ใหญ่ที่สุด

ปฏิกิริยาของชุมชน

โดยส่วนใหญ่ปฏิกิริยาของชุมชนที่มีการปรับปรุงได้รับฟันเฟือง ฉากสบาย ๆ ขนาดใหญ่ของ TF2 ไม่พอใจที่การลบ Quickplay และข้อเสียของ MM แบบสบาย ๆ รวมถึงเวลาในคิวอีกต่อไปและความไม่สามารถที่จะหล่นและออกจากเกมของเพื่อนได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ ฉากแข่งขันไม่พอใจกับวาล์วในการแนะนำโหมด MM ในการแข่งขันซึ่งแทบไม่เปลี่ยนแปลงจากรุ่นเบต้าทำให้ผู้คนทุกระดับทักษะเล่นในอันดับต่ำสุดและไต่อันดับขึ้นบันไดไม่ให้เจ็บปวด ในความเป็นจริงการอัพเดททันทีไม่ได้ผลในวันแรกเนื่องจากผู้ประสานงานเกมล้นมือจากทุกคนที่พยายามจะใช้ระบบ Matchmaking แบบสบาย ๆ และแข่งขันกัน

ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์วาล์วเสียชีวิตจากเซิร์ฟเวอร์ของชุมชนเป็นครั้งแรกการขาด Quickplay ทำให้ยากที่จะเติมเซิร์ฟเวอร์ชุมชน (แทนที่จะลงคะแนนให้กับแผนที่ถัดไป la CS: GO) และผู้เล่นละทิ้งในภายหลังใช้เป็นเครื่องมือในการป้องกันไม่ให้ทีมที่ชนะเลิศ จากการได้รับเครดิตสำหรับชัยชนะที่ได้รับยากของพวกเขา ประเด็นที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Matchmaking สามารถแก้ไขได้หาก TF Team เปิดหูฟังชุมชน (และแม้แต่เพื่อนร่วมงานของพวกเขาที่ทำระบบ MM ยอดเยี่ยมสำหรับชื่ออื่น ๆ ของพวกเขา) แต่แม้กระทั่งหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวประเด็นใหญ่ ๆ เหล่านี้แล้ว

การตอบสนองของชุมชน TF2 ได้รับความรู้สึกโกรธเป็นส่วนใหญ่รวมทั้งบทวิจารณ์เชิงลบเกี่ยวกับหน้าร้านเกม ไม่ว่าคุณจะยืนอยู่ที่ไหนแม้ว่าจะมีความชัดเจนอย่างเห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงในเกมเพื่อการเติบโตและการมีชีวิตอยู่อย่างต่อเนื่อง

ในความเห็นของฉันในฐานะสมาชิกของชุมชนที่มีการแข่งขันและสบาย ๆ ของ TF2 ฉันเห็นการอัปเดตนี้เป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่สำหรับ TF2 ผมเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้องและการเพิ่ม TF2 สามารถนำมาใช้ในปีพ. ศ. 2560 ฉากการแข่งขันสามารถเติบโตได้และเซิร์ฟเวอร์ของชุมชนจะรุ่งเรืองอีกครั้ง

สำหรับตอนนี้ แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอก

ดูเพิ่มเติมที่