RPGs ที่ดีที่สุดสำหรับ Android - กุมภาพันธ์ 2018

หากคุณยังไม่ได้ติดตามเกมใหม่ล่าสุดในปีนี้คุณก็พลาดไม่ได้ ชุมชนเกมกำลังประสบกับหนึ่งในปีที่ดีที่สุดในแง่ของคุณภาพเกมโดยมีข่าวสำคัญสำหรับทุกแพลตฟอร์มที่เคาะออกจากสวนหนึ่งต่อจากนั้น แน่นอนว่าทุกคนไม่ต้องการไปที่ Best Buy ในประเทศเพื่อรับ Nintendo Switch หรือ PS4 เพื่อเล่นเวอร์ชันใหม่เหล่านี้ เกมคอนโซลเป็นการลงทุนที่มีราคาแพงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณพบว่าตัวเองไม่มีเวลาลงทุนในการผจญภัยแบบโลกเปิดกว้างห้าสิบหรือหกสิบชั่วโมงในโลกจินตนาการหรือเบื้องหลังโลกเบื้องหลัง ค่าใช้จ่ายในการใช้จ่าย 400 เหรียญหรือ 500 เหรียญต่อคอนโซลใหม่และเกมและอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมมีค่าสูงมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณต้องการในเกมเป็นสิ่งที่ต้องรับและเล่นในขณะที่สถานีรถไฟใต้ดินมุ่งหน้าไปทำงานหรือเมื่อคุณกำลังวางระบบ นอนไม่หลับ

โชคดีที่มีเกมมือถืออยู่แล้วและมีประสบการณ์มากมายในสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตของคุณ เกมเล่นตามบทบาทบนมือถืออาจไม่ได้เสนอข้อเสนอพิเศษแบบเดิม ๆ ของคอนโซล แต่คุณสามารถพบกับความสนุกมากมายที่มีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยและหากคุณโชคดีประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยความลึกเพียงเท่านี้ รายละเอียดเป็นชื่อเต็ม 60 เหรียญ Play สโตร์เต็มไปด้วย RPGs ที่มีแนวโน้มการดำเนินการการผจญภัยและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ไม่ใช่ทุกเกมที่สร้างขึ้นมาอย่างเท่าเทียมกัน บางชื่อมีค่าเวลาและเงินของคุณ แต่มีมากมายไม่ให้เกมที่ยอดเยี่ยมบน Android ที่คุณควรหลีกเลี่ยง หากคุณกำลังมองหาเพลย์ RPG ที่ดีที่สุดใน Play สโตร์มีให้คุณได้มาถูกที่แล้ว แปดเกมเหล่านี้คือประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดที่คุณสามารถมีได้ใน Android ซึ่งเต็มไปด้วยความสนุกสนานการผจญภัยและเวลานับไม่ถ้วนของเนื้อหาทั้งหมดด้วยราคาที่ไม่แพงที่จะช่วยให้คุณเล่นเกมได้ทุกที่ที่คุณไป

เพื่อนชั้นนำของเราได้รับการจัดอันดับด้านล่างตามลำดับตัวอักษรพร้อมด้วยการแสดงผลโดยรวมในแต่ละเกม ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหามหากาพย์เรื่องจินตนาการเกมต่อสู้ทางยุทธวิธีจาก Nintendo หรือเกม RPG แบบคลาสสิกจากยุค Xbox ก็ตามเรามีบทสรุปเกี่ยวกับ RPGs ที่ดีที่สุดสำหรับ Android

10. Evoland ดาวน์โหลด

ดูอย่างรวดเร็วผ่านส่วน RPG RPG ของ Google Play สโตร์จะเปิดเผยข้อเท็จจริงที่เห็นได้ชัด: Android ไม่ใช่คนแปลกหน้ากับเกมการเล่นตามบทบาทแบบเคลื่อนที่ที่ย้อนยุค ตั้งแต่โปรแกรมรวบรวมข้อมูล Dungeon 16 บิตไปจนถึงศึกออนไลน์โดยไม่มีปัญหาการขาดแคลนเกมที่นำมาจากอดีตไม่ว่าจะเป็นเรื่องสุนทรียะหรือการเล่นเกมและเปลี่ยนเป็นคุณสมบัติใหม่ ชื่อเหล่านี้บางส่วนได้รับความสำเร็จอย่างมากโดยมีเกมต่างๆเช่น Bit Heroes และ Dove Dungeon ทั้งที่มีการดาวน์โหลดมากกว่าหนึ่งล้านครั้งและรีวิวในเชิงบวกบน Google Play โดยรวมแล้วเกม retro-ified ได้รับความนิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาเนื่องจากเกมอินดี้ได้รับความนิยมมากขึ้น เกมแอ็คชั่นพิกเซลมีค่าใช้จ่ายเพียงไม่กี่สิบวันทั้ง Android และบนคอนโซลเกม แต่การหาคนที่มีความคิดสร้างสรรค์กับทั้งสองประเภทและลักษณะที่ปรากฏจะหายากอย่างไม่น่าเชื่อ

ป้อน Evoland ได้อย่างรวดเร็วก่อนหน้านี้ดูเหมือนว่าจะเป็นอีกหนึ่งเกมที่ใช้งานได้ง่ายโดยมีกราฟิกที่เป็นของแข็ง แต่มีกราฟิกที่แน่นอนซึ่งแสดงในภาพหน้าจอเริ่มต้นของเกมและชื่อเรื่องทั่วไปสำหรับการบูต แต่ในขณะที่ Evoland อาจจะไม่มีอะไรที่ก้าวล้ำในแง่ของวิดีโอเกมมือถือหรืออื่น ๆ ที่จะกล่าวว่าเกมนี้ขาดสไตล์จะลดอย่างจริงจังสิ่งที่ทำให้ Evoland ดีดังนั้น Evoland ไม่เกี่ยวกับการผจญภัยที่ไม่เป็นหลักแหล่งและตัวเอกที่เงียบ (ยกเว้นในกรณีที่เป็น) ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่ใช้พิกเซลคุณสามารถคว้าได้จาก Google Play Evoland เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ RPGs โดยทั่วไปจากสไปรท์ 8-bit แบบง่ายๆไปจนถึงกราฟิกสามมิติในปัจจุบัน และในขณะที่มีข้อผิดพลาดบางอย่างที่จะต้องมีกับบางส่วนของกลศาสตร์เกม, Evoland รู้ว่ามันคืออะไรและมากกว่าอะไรที่เป็นชัยชนะของเกมตัวเอง

Evoland เปิดขึ้นพร้อมกับอักขระที่แสดงในกราฟิก 8 บิตแบบคลาสสิกขาวดำ ในหลาย ๆ ด้านช่วงเวลาแรก ๆ ของเกมนี้มีลักษณะเหมือนกับ The Legend of Zelda: การผจญภัยของ Link สำหรับ Gameboy เดิมโดยมีเด็กหนุ่มตั้งเป็นตัวเอก โลกล้อมรอบเป็นสีดำยกเว้นบริเวณด้านซ้ายและด้านขวาของคุณแสดงทรวงอก 2 อัน การเลื่อนไปทางขวาเปิดหน้าอกแรกให้กุญแจ การเลื่อนไปทางซ้ายเปิดช่องที่ถูกล็อกไว้สองอันทำให้คุณได้รับส่วนที่เหลือของโลกและช่วยให้คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ ไปทางทิศเหนือของคุณคือหน้าอกที่สามซึ่งทำให้คุณสามารถปลดล็อกจากตารางได้ การปลดล็อกทุกครั้งจะให้ป๊อปอัปที่ด้านล่างของหน้าจอแจ้งให้คุณทราบว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างในเกม แต่น่าเสียดายที่ป๊อปอัปเหล่านี้ไม่สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของเกมเลยทีเดียวป๊อปอัปเหล่านี้จะไม่ดีเท่าที่เห็นวิวัฒนาการของการแจ้งเตือนในเกมนอกเหนือไปจากกราฟิก

ส่วนแรกของเกมนี้ จำกัด ให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายไปรอบ ๆ โลกหาทรวงอกและปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ ไม่เพียง แต่ยังมีผลกระทบใหม่เช่นกัน ตัวอย่างเช่นเกมมีการเล่นเงียบสนิทจนคุณพบหน้าอกที่มี "Sound FX" ซึ่งจะใส่เสียงฝีเท้ามาตรฐานและเสียงรบกวนอื่น ๆ เข้าสู่โลกรอบ ๆ ตัวคุณ (เพลงสำหรับเกมจะมาถึงภายหลังล็อกในหน้าอกแยกต่างหาก) การเคลื่อนไหวของกล้องอาวุธและแม้กระทั่งศัตรูจะปลดล็อคทั้งหมดในสองสามนาทีแรกของการเล่นเกมขณะที่คุณใช้ทรวงอกเพื่อสร้างโลกรอบตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในที่สุดเมื่ออัปเกรดกราฟิกเพิ่มสีและเรียนรู้พื้นฐานของเกมคุณจะปลดล็อก "เรื่อง" ของ Evoland ซึ่งจะบอกด้วยการรวบรวมข้อมูลเนื้อหาพื้นฐานและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นข้ออ้างในการสร้างรูปแบบการเล่นเกมบางรูปแบบ เพียงปลดล็อกทรวงอกเพิ่มเติม เกมโผล่สนุกที่ข้ออ้างที่อ่อนแอสำหรับเรื่องราวที่มีการแจ้งเตือนของมันบอกว่าตามสายของ "มันอุดมไปด้วยดังนั้น!" ที่กล่าวว่าเกมเมตาที่ใช้ไม่สามารถแก้ตัวความจริงที่ว่าเรื่องราวเป็นที่น่าผิดหวังโดยรวม คุณสามารถทำ metanarratives ได้อย่างถูกต้องและที่นี่เรื่องราวล้วงเข้าไปในพื้นหลัง

เกมยี่สิบหรือสามสิบนาทีแรกนี้รู้สึกสดชื่นเหมือนที่เราเห็นใน Play สโตร์ก่อนหน้านี้ การอ้างอิงที่ซ่อนอยู่และพยักหน้าให้ช่วงเวลาในประวัติศาสตร์เกมเช่นเดียวกับแผนที่โหมด 7 ของ SNES ขยายเกมด้วยวิธีที่คุณไม่เห็นการมาถึง ช่วงเวลาไม่กี่นาทีแรกของเกมรู้สึกเกือบเหมือนกับเกม Zelda แบบคลาสสิก โดยมุ่งเน้นการต่อสู้ด้วยดาบโดยใช้ปุ่มการทำงาน เมื่อคุณปลดล็อกโลกภายนอกแล้วจะเปลี่ยนเป็นระบบ RPG แบบเลี้ยวตามมาจากเกม SNES ที่ใช้ Final Fantasy การเผชิญหน้าแบบสุ่มจะถูกเพิ่มเข้ามาและแม้ว่าเกมจะยังคงมีการต่อสู้แบบเดิม ๆ เมื่ออยู่ในหมู่บ้านเมืองหรือถ้ำระบบเลี้ยวตามเลิร์นจะรู้สึกดีขึ้นกว่าเดิมอย่างมากที่คุณต้องการเกมทั้งหมดที่เล่นด้วยการต่อสู้นั้น สไตล์ ข้อมูลอ้างอิงอื่น ๆ รวมถึงชาวเมืองวัยผู้ใหญ่ที่จะไม่พูดคุยกับคุณในขณะที่คุณเป็นเด็กหรือถูกล็อกจนกว่าคุณจะอัปเกรดอุปกรณ์ทำผลงานยอดเยี่ยมในการทำให้รู้สึกเหมือนเกมยุค 90 ที่กำลังเลียนแบบโดยไม่ต้องไปที่ด้านบน .

Evoland ไม่ได้มีข้อบกพร่องบางอย่างทั้งด้านเทคนิคและทางกลและหลายปัญหาเหล่านั้นเกี่ยวข้องกับการควบคุม แม้ว่าคุณจะปลดล็อกแผ่นวงกลมผ่านแผ่น D ในช่วงไม่กี่นาทีแรกของเกมการย้ายตัวละครของคุณในเกมนี้ไม่เคยยอดเยี่ยม เนื่องจากคุณกำลังขยับตัวละครของคุณผ่านระบบกริดตามพื้นที่สำหรับเกมส่วนใหญ่ แต่ตัวละครของคุณสามารถเคลื่อนที่ได้ 360 องศาคุณจึงสามารถจับองค์ประกอบต่างๆของสภาพแวดล้อมเช่นหินและต้นไม้ได้ง่าย แม้จะเล่นผ่านเกมมากฉันไม่เคยปรับปรุงที่นำทางผ่านโลกโดยไม่มีปัญหาบางอย่างและนี้ยังแปลเป็นปัญหาเกี่ยวกับการต่อสู้ การโดนศัตรูใน Evoland เป็นเป้าหมายหนึ่งที่ฆ่าได้โดยการบูตคุณกลับไปที่เมนูหลักและเนื่องจากง่ายที่จะเดินเข้าไปในศัตรูโดยบังเอิญการเสียชีวิตมักจะรู้สึกไม่ยุติธรรมหรือราคาถูก

ปัญหาเกี่ยวกับ Evolands ไม่ได้หยุดอยู่ที่นั่น การสลับแอปพลิเคชันการเปลี่ยนอุปกรณ์จะเป็นการแสดงผลหรือการจับภาพสิ่งที่อยู่บนจอแสดงผลทำให้เกมลัดไปมาการย้อนกลับวงกลมกลับไปยังแผ่น D ที่ถูกล็อค เท่าที่ฉันรู้วิธีเดียวที่จะแก้ไขปัญหานี้คือการค้นหาจุดบันทึกบันทึกเกมและออกจากเมนูหลัก เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นหลายครั้งระหว่างการเล่นของฉันและเป็นปัญหาร้ายแรงเมื่อพยายามเล่นเกมบนโทรศัพท์เป็นเวลานานเนื่องจากการตอบกลับข้อความหรือมองหาฟีด Twitter ทำให้ Evoland ขัดขวางการเปิดใช้งาน แม้เลวร้ายยิ่งกว่าแม้ว่า: เกมไม่ได้ดูเหมือนจะสนับสนุนการควบคุมร่างกายจำนวนมากใด ๆ ไม่ว่าฉันจะพยายามอะไรก็ตามการใช้คอนโทรลเลอร์บลูทู ธ กับ Evoland ดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่ไม่เป็นไปอย่างไม่เคยมีมาก่อนเนื่องจากเกมนี้ได้รับการเผยแพร่บนพีซีในปี 2013

Evoland เป็นอีกหนึ่งเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Android Evoland ดูเหมือนจะเข้าใจประวัติศาสตร์ของเกมคลาสสิกเช่น Zelda และ Final Fantasy ในระดับหลักรวมทั้งการอ้างอิงแบบพริบอ้อมและเรื่องตลกซึ่งทำให้เกมรู้สึกโดดเด่นในด้านอารมณ์ขัน แม้ว่าจะมีราคาแพงเพียงเล็กน้อยที่ 4.99 เหรียญใน Play สโตร์ แต่เป็นหลักสูตรความผิดพลาดในประวัติศาสตร์เกมคลาสสิกและเป็นเกม RPG ที่มีคุณภาพเป็นของตัวเอง Evoland น่าจะยกขึ้นมา เกมจะเริ่มชะลอตัวลงเล็กน้อยในครึ่งหลังของเกมเนื่องจากการปลดล็อกและการอัพเกรดกลายเป็นเกมที่หายากมากขึ้นและเกมให้ความสนใจกับพล็อต แม้จะมีเรื่องราวบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องราวและระบบการควบคุม Evoland เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมคลาสสิกในพวกเราทุกคน หากคุณต้องการใช้วันสไปรท์เพลง chiptune และหาเควสจาก NPC รอบเมืองนี่เป็นหนึ่งในการเดินทางที่น่าจดจำที่สุดในร้าน

9. Fire Emblem Heroes ดาวน์โหลด

ในปี 2015 หลังจากหลายปีของนักลงทุนและผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมผลักดัน Nintendo เพื่อพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือเช่น iOS และ Android บริษัท ญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงประกาศว่าพวกเขาต้องการเป็นพันธมิตรกับ DeNA เพื่อสร้างและสร้างเกมมือถือขึ้นอยู่กับซีรีส์ต่างๆของพวกเขาและ IP แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมจะมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง แต่เกมแรกของพวกเขา Miitomo บนโซเชียลเน็ตเวิร์คในโซเชียลเน็ตเวิร์คก็ถูกมองว่าเป็นความล้มเหลวเมื่อได้รับการปล่อยตัวในปีพ. ศ. 2560 ซึ่งลดลงอย่างรวดเร็วจากทั้งชาร์ตใน Play Store และจิตใจของนักเล่นเกมทั่วโลก ต่อจากการปล่อยตัวของ Miitomo ทาง Nintendo ได้ประกาศการปรับตัวของอุปกรณ์ Fire Emblem และ Animal Crossing ที่กำลังจะมีขึ้นรวมถึง Mario Runner Super Mario Run หลังจากที่ล่าช้าไปถึงปี 2017 นินเทนโดประกาศเกม Fire Emblem Hero Emblem Heroes เป็นรุ่นล่าสุดสำหรับ iOS และ Android ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2017 ด้วยความล้มเหลวล่าสุดของ Miitomo และการโต้เถียงที่เกิดขึ้นรอบ 10 เดือนของ Payday Super Mario Run เมื่อสองเดือนก่อนหน้านี้หลายคนกลัวว่าจะแย่ที่สุดสำหรับการปรับตัวของชุดยุทธวิธี RPG ที่ยาวนาน

ลองนึกภาพความประหลาดใจเมื่อ Fire Emblem Heroes เข้ามาใน Play สโตร์และไม่เพียง แต่เรื่องดีมันเป็นการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมโดยใช้สิ่งที่ทำในซีรีส์ล่าสุด ได้แก่ Fire Emblem Awakening และ Fire Emblem Fates และย่อเนื้อหาลง ไปสู่เกมมือถือที่เล่นได้ฟรีและเป็นธรรม แม้ว่าวีรบุรุษจะไม่มีข้อบกพร่องนักเล่นเกมส่วนใหญ่พบว่า Nintendo, DeNA และ Intelligent Systems (นักพัฒนาซอฟต์แวร์เบื้องหลัง Fire Emblem series) ได้สร้างสิ่งที่ซื่อสัตย์ต่อผู้ชมที่ไม่ยอมใครง่ายๆมากที่สุดชุดหนึ่ง

กลไกหลักของวีรบุรุษที่อยู่นอกการต่อสู้ช่วยให้คุณรวบรวมนักสู้จากเกม Fire Emblem จากซีรี่ส์ 'เกือบสามทศวรรษที่เผยแพร่รวมทั้งตัวละครจากเกมมากกว่าที่เคยทำไปยังฝั่งตะวันตกเช่นเดียวกับเครื่องบินรบใหม่สามตัวที่มีเฉพาะวีรบุรุษเท่านั้น . การใช้ orbs สกุลเงินในเกมของวีรบุรุษคุณเรียกวีรบุรุษโดยใช้ระบบ gacha ในเกม Gacha ตั้งชื่อตามเกม GashaPon ของญี่ปุ่นที่คุณใส่เงินเพื่อรับไข่พลาสติกที่มีรางวัลใกล้เคียงกับเครื่องที่คุณพบในซูเปอร์มาร์เก็ตในสหรัฐฯ แต่มีขนาดใหญ่ขึ้น คุณใช้ลูกกลมของคุณซึ่งคุณสามารถซื้อด้วยเงินสดจริงหรือได้รับโดยการเล่นเกมเรียกตัวอักษรแบบสุ่มที่ห้า orbs ต่อตัวอักษร ถ้าคุณเรียกใช้ตัวละครหลายตัวพร้อมกันคุณสามารถบันทึก orbs ต่ออักขระ (ใช้ orb or orbs สามตัวเพื่อเรียกนักรบคนใหม่แทนที่จะเป็นห้า) ดังนั้นจึงเป็นรางวัลในการบันทึก orbs ของคุณจนกว่าคุณจะมีจำนวนถึงจำนวนหนึ่งในเวลาเดียวกัน ซึ่งอาจฟังดูไม่สมบูรณ์ แต่จริงๆแล้วเกมนี้ออกฤทธิ์เกือบทุกสกิล คุณเข้าระบบในวันนี้หรือไม่? ลูกโลก ทำภารกิจเสร็จสิ้นหรือไม่? ลูกโลก สร้างเควสด้านข้างเช่นการเอาชนะศัตรูจำนวนหนึ่ง? นี่คือกลุ่มของ orbs คุณสามารถทำให้พวกเขาขึ้นอย่างรวดเร็วและง่ายต่อการหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายเงินตราบเท่าที่คุณมีความอดทน

แต่ถ้าคุณยังใหม่กับชุด Fire Emblem? ช่างเครื่องการเล่นเกมหลัก ๆ ที่อยู่รอบ ๆ การต่อสู้และการต่อสู้คืออะไร? และนี่เป็นสถานที่ที่ดีสำหรับการเริ่มเล่นใหม่หรือไม่? ไม่เพียง แต่ Fire Emblem Heroes ก็สนุก แต่ก็เป็นพอร์ตที่มีความมั่นใจและซื่อสัตย์ของชุดนี้ ตามเนื้อผ้า Fire Emblem เป็นยุทธวิธี RPG คุณจึงสั่งให้กองทัพของนักรบและทหารรอบ ๆ สนามรบต่อสู้กับศัตรูเพื่อทำภารกิจและประสบการณ์ ส่วนใหญ่เกมเพลย์หลักจะทำงานได้เหมือนกันกับในเวอร์ชันหลักของ Nintendo แต่ใช้งานง่ายและพังลงเพื่อให้พอดีกับโทรศัพท์มือถือ หากคุณเคยเล่นเกม Fire Emblem ก่อนหน้านี้อย่ากลัวเลย - ไม่เลว ในความเป็นจริงมันช่วยให้เกมที่จะเล่นได้อย่างง่ายดายด้วยมือข้างหนึ่งในขณะที่คุณเลื่อนและแตะหน่วยของคุณข้ามสนามรบ 8x6 คุณไม่ได้รวมหน่วยเช่นเดียวกับในเกมแบบดั้งเดิม แต่คุณสามารถใช้ตัวอักษรอื่น ๆ เพื่อเพิ่มการป้องกันของพวกเขา ในทำนองเดียวกันไม่มีรายการหรือการเลือกอาวุธ แต่อักขระบางตัวมีการโจมตีหลายที่ต้องชาร์จก่อนที่จะสามารถใช้กับศัตรูได้

นี่คือแนวคิดพื้นฐานของการทำงานของการต่อสู้: อักขระแต่ละตัวของคุณมีแอตทริบิวต์เช่นดาบขวานต่อสู้หรือทวน สิ่งเหล่านี้แข็งแรงต่อคนประเภทหนึ่ง แต่อ่อนแอต่อคนอื่น มันเหมือนกับหมากรุกที่ข้ามกับกรรไกรตัดกระดาษ ตัวอย่างเช่น swordfighter จะสร้างความเสียหายให้กับ ax-wielders มากขึ้น แต่จะได้รับความเสียหายเป็นพิเศษจากผู้ที่มี lances อย่ากังวลหากคุณลืมเวลาที่ยากลำบากในสถิติเหล่านี้เป็นแผนภาพที่เป็นประโยชน์ซึ่งแสดงรูปสามเหลี่ยมด้านการต่อสู้จะอยู่ที่มุมล่างสุดของหน้าจอเสมอ มีอีกหลายรูปแบบการต่อสู้เช่นธนูหรือใบปลิว แต่ส่วนใหญ่นี่เป็นกุญแจสำคัญในการชนะสงคราม สร้างทีมของคุณและจัดให้เครื่องบินรบของคุณในแบบที่เป็นประโยชน์ต่อคุณต่อสู้กับศัตรูของคุณและเอาชนะพวกเขา

สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับคอนโซลและเกม Fire Emblem ที่ใช้มือถือคุณจะต้องการทราบถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างนั่นคือการขาดการดัดแปลงและการขาดความสัมพันธ์ซึ่งเป็นคุณลักษณะสำคัญในการปลุกและชะตากรรม แต่น่าเสียดายที่เกมนี้เป็นการปรับตัวของเกมแนวเกมออนไลน์ มันเป็นบิตตื้นกว่า $ 40 สามสิบถึงห้าสิบชั่วโมงเกมยาว นอกจากนี้คำเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของระบบ เกือบทุกการกระทำในวีรบุรุษต้องการการใช้ความแข็งแกร่งบางอย่างซึ่งเป็นทรัพยากรที่สร้างขึ้นใหม่อย่างต่อเนื่องซึ่งขึ้นอยู่กับเวลาและความอดทนหรือเงินสดที่แท้จริงที่จะได้รับ คุณเริ่มต้นด้วยจุดแข็ง 99 จุดจากห้าสิบเมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก แต่ถ้าคุณหมดคุณจะต้องรอในขณะที่ความแข็งแกร่งของคุณสร้างใหม่ ข่าวดี: คุณไม่ควรมีปัญหาใด ๆ กับการเพิ่มความแข็งแกร่งในชั่วข้ามคืนและระบบของตัวเองได้รับการปรับปรุงตั้งแต่เปิดตัว มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่สำหรับการเล่นเกมฟรีอาจทำให้แย่ลงได้มาก

โดยรวม Fire Emblem Heroes เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะมีความหมายมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ Fire Emblem ที่เป็นเวลานาน แต่ยังสามารถเข้าถึงและเรียนรู้ได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในการเล่นเกมตั้งแต่เริ่มแรกและฉันตื่นเต้นที่จะลองใช้งานการแข่งขันมัลติเพลย์เยอร์เมื่อทีมงานของฉันดีขึ้น หากคุณกำลังมองหาเกมฟรีที่ดีในการเล่นเกมสำหรับ Android ซึ่งรวมชุดเกมที่คุ้นเคยกับองค์ประกอบทางยุทธวิธี RPG ที่ยอดเยี่ยมฮีโร่ Fire Emblem เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม

8. Kingdom Hearts ยูเนี่ยนครอส Download

เหมือนกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ ชุดเกมที่ฉันชื่นชอบในเพลย์สเตชัน 2 ได้แก่ ดิสนีย์และสแควร์ RPG ครอสโอเวอร์ Kingdom Hearts ดูเหมือนว่าจะเป็นความคิดที่ผิดพลาดจากการเริ่มต้นสร้างตัวละคร Square Enix ตัวใหม่ที่มีตัวละคร Final Fantasy series และโลกของดิสนีย์ที่เป็นที่ชื่นชอบ แต่เกมนี้กลายเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่น RPG ซึ่งเป็นที่นิยมและสร้างขึ้นไม่เพียง จักรวาลขยายป่า แต่ต่อมานับไม่ถ้วนและ spin-offs แม้ว่ามันจะกลายเป็นความทรงจำที่จุดนี้ไปแล้วขอให้ถามว่า Kingdom Hearts III คืออะไร (ความเสียหายจากแฟน ๆ ของซีรีส์ที่ไม่สนใจ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ซึ่งเป็นเกมที่ทำหน้าที่เป็น prequel โดยตรงกับเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น KH3) เกมได้กลายเป็นที่รู้จักสำหรับตำนานที่ไร้สาระเช่นเดียวกับหลายรุ่นใหม่ของรายการก่อนหน้าบนคอนโซลใหม่

ดังนั้นเมื่อ Square Enix ประกาศในที่สุดเกมเบราว์เซอร์ที่มีชื่อว่า Chibi ซึ่งเป็นภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น Kingdom Hearts χ (ออกเสียงว่า "chi") จะมาถึงสหรัฐอเมริกาในรูปแบบของเกมมือถือ F2P บน iOS และ Android ในปีพ. ศ. สไตล์ศิลปะเป็นที่ถกเถียงกันอยู่และการตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมสปินออกกับการทำธุรกรรมใน app แทนการมุ่งเน้นเวลาและพลังงานในเกม PS4 ยาวในที่ทำงานไม่ได้โดยไม่ต้องผู้ว่าการที่จะพูดน้อย . แม้ว่าเกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในแง่บวกเมื่อได้รับการปล่อยตัวแฟน ๆ รวมถึงตัวเองได้ตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงเกมด้วยความรู้สึกถึงกลยุทธ์ทางธุรกิจของ Square Enix

แต่เมื่อสองเดือนที่ผ่านมาเกมได้รับการอัปเดตที่สำคัญและเปลี่ยนชื่อเป็น Kingdom Hearts Union Cross ซึ่งทั้งหมดได้รับแจ้งให้ฉันไปตรวจสอบสิ่งที่ Square Enix ทำกับซีรี่ส์นอกเหนือจากการสร้างใหม่และการสร้างภาพเคลื่อนไหว FMV สำหรับ PS4 นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงได้ทำผลงานที่ยอดเยี่ยมในเกมฟรีเพื่อเล่นของพวกเขาบนมือถือในช่วงปลายปีและหวังว่าจะได้พบ Kingdom Hearts ในแง่บวกด้านแฟชั่นที่เหมือนกันโดยมีการเล่นเกมที่ลึกกว่าปกติที่เห็นได้จากอุปกรณ์เคลื่อนที่ โดยรวมแล้วในขณะที่ฉันไม่สามารถบอกได้ว่า Kingdom Hearts Union Cross (Kingdom Hearts UC จากที่นี่) เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมกว่าที่คาดไว้ในตอนต้น แม้ว่าจะไม่ค่อยลึกเท่าที่เกี่ยวกับการเล่นเกมและกลศาสตร์เป็นจำนวนของชุดข่าวหลัก ๆ ก็ตาม แต่ก็สนุกกับการทดสอบเกมนี้ไม่ให้ถอนการติดตั้งจากแท็บเล็ตและหากไม่แนะนำให้ดี ฉันไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ Kingdom Hearts UC เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Kingdom Hearts แม้ว่าเกมจะไม่สามารถแก้ไขบทสนทนาที่ไร้สาระได้อย่างสมบูรณ์ในเกม

เกมจะเปิดขึ้นในขณะที่คุณออกแบบตัวละครของคุณเองโดยใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบตัวอักษรที่ค่อนข้าง จำกัด (มีสามแบบให้เลือกสำหรับทรงผมสำหรับตัวละครชายและหนึ่งในนั้นคือ faux hawk-no thanks) เมื่อคุณตื่นขึ้นมาใน Daybreak Town เท่านั้น เพื่อให้ตัวเองถูกโจมตีโดย Heartless ซึ่งเป็นศัตรูที่น่าอับอายของชุด คุณได้รับคีย์เบลดของตัวเอง (อาวุธที่เลือกไว้ในจักรวาล KH) และคุณจะใช้มัน การต่อสู้ทำได้ค่อนข้างแตกต่างจากที่อยู่ในคอนโซล เนื่องจากเป็นการผจญภัยแบบจุดและคลิกแบบ 2D คุณจึงมีแผ่นดิสก์หมุนอยู่ที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอซึ่งช่วยให้คุณเรียกพลังและความสามารถของตัวละครต่างๆเช่น Donald Goofy และ Mickey (เพียง เพื่อชื่อไม่กี่) คุณแตะที่ศัตรูเพื่อกระตุ้นผลกระทบของพลังเหล่านี้และคุณเฉือนเพื่อโจมตีกลุ่มเพื่อทำลายศัตรูได้เร็วขึ้น นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มพลังความสามารถของคุณและลากจากล้อไปยังสนามรบของคุณจะเป็นการกระตุ้นการโจมตีด้วยเวทมนตร์ที่มีประสิทธิภาพ เป็นเกม RPG แบบเคลื่อนที่ที่มีมาตรฐาน แต่มี Kingdom Hearts บางอย่างที่บิดเบี้ยว

เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในภารกิจคุณสามารถเพิ่มระดับเปลี่ยนการโหลดและส่งผลต่อสถิติของคุณในระดับพื้นฐาน Kingdom Hearts UC อาจรู้สึกพื้นฐานตลอดการเล่นเกมโดยทั่วไป แต่ระดับจริงและระบบสินค้าคงคลังคืออะไร แต่ ในการย้อนกลับไปสู่ระบบเมนูสินค้าคงคลังของสแควร์ในช่วงทศวรรษที่ 90 สิ่งที่ทั้งคู่รู้สึกซับซ้อนและซับซ้อนมากเกินไปสำหรับสิ่งที่คุณเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริง ตัวละครของคุณมีเมนูในเมนูของตัวเลือกรูปแบบเหรียญและอื่น ๆ และเป็นบิตที่ครอบงำเมื่อคุณเริ่มเกม โชคดีที่ Square Enix ได้ทำงานที่ดีพอสมควรในการทำให้ระบบเมนูจัดระเบียบตัวเองสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าซึ่งอาจมีปัญหาในการทำความเข้าใจหรือทำความเข้าใจกับสิ่งที่เกมพยายามทำที่นี่

ในแง่ของการนำเสนอในขณะที่ฉันไม่พบว่าตัวเองรักกราฟิก 2D ของ Chibi จาก Square Enix ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากแฟน ๆ Kingdom Hearts จำนวนมากจะพบว่าไม่เพียง แต่น่าสนใจ แต่น่ารักและดูดีด้วยสิทธิ์ของตนเอง เกมนี้ควบคุมได้ดีแม้ว่าเราจะอยากเห็นการสนับสนุนตัวควบคุมบางอย่างเพิ่มเติมจากที่อื่น สแควร์จะต้องเปลี่ยนวิธีการต่อสู้ในการทำงาน แต่ระบบการต่อสู้ตามเหรียญไม่จำเป็นต้องใช้หน้าจอสัมผัสที่จะใช้ หลังจากทั้งหมดเกมแรกที่สร้างขึ้นเพื่อเล่นในเบราว์เซอร์การเพิ่มการสนับสนุนตัวควบคุมทางกายภาพไม่สามารถห่างไกลจากการรวมเมาส์และแป้นพิมพ์ การอัปเกรดของ Union Cross ไม่ได้เปลี่ยนเกมหรือโครงเรื่องหลัก (ซึ่งแปลกใจแปลกใจก็ซับซ้อนพอ ๆ กับซีรีส์เกมที่ตั้งไว้และใช่แล้วคือ canon และทำหน้าที่เป็น prequel ให้ทุกอย่างในซีรีส์รวมทั้ง Kingdom Hearts III) แต่เกมนี้มีผลใหญ่: เกมสามารถเล่นได้หลายแบบในกลุ่มหรือกลุ่มผู้เล่นหกคนพร้อมกันในฐานะทีม co-op โหมดเกมนี้ใช้ภารกิจเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่าง แต่พวกเขามีแนวโน้มที่จะเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมตลอดปี พ.ศ. 2560 มิฉะนั้นเกมนี้ส่วนใหญ่จะเป็นไปตามเดิมโดยมีชื่อใหม่ทั้งหมด

โดยรวม Kingdom Hearts Union Cross คือการปรับตัวที่ดีของชุดเกมที่ยอดเยี่ยมให้แก่แพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือซึ่งนำเสนอผู้เล่นที่มีตัวเลือกมากมายในการเล่นรวมถึงโหมด co-op แบบใหม่ ในขณะที่ฉันไม่ค่อยหลงรักกราฟิกเกมฉันก็ต้องประหลาดใจว่าเกมที่เล่นบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือเป็นอย่างไร แม้ในขณะที่เกมเริ่มเรียบง่าย แต่ฉันพบว่าตัวเองกำลังเล่น "ภารกิจหนึ่ง" ต่อไปเรื่อย ๆ และต้องการที่จะดำเนินการต่อในการอัพเกรดและปลดล็อก ไม่เคยมีความกดดันใด ๆ ที่จะใช้จ่ายเงินรางวัลใด ๆ - เสมอบวกสำหรับฟรีเพื่อเล่นเกมเช่นนี้ นอกจากนี้หากคุณเป็นแฟน Kingdom Hearts ที่ตั้งใจจะติดตามเรื่องราวที่กำลังจะวางจำหน่ายใน Kingdom Hearts III ที่กำลังจะมาถึงคุณจะต้องตรวจสอบเรื่องราวที่นี่: บทบาทนี้มีบทบาทมากในผลสืบเนื่องที่จะเกิดขึ้นอีกด้วย สำหรับการดาวน์โหลดฟรีคุณจะยุ่งกับงานนี้

7. อัศวินแห่งปากกาและกระดาษ +1 Download

หลายปีมาแล้วหนึ่งในรายการโทรทัศน์ที่ฉันโปรดปรานได้ออกอากาศคือ Community ซึ่งเป็นรายการที่ยาวนานของ NBC ที่แสดงให้เห็นถึงอารมณ์ขันรวมถึงการอ้างอิงด้วยตัวเองการรับรู้วัฒนธรรมป๊อปและความรักสำหรับทุกสิ่งทุกอย่าง เมตาดาต้าของ ชุมชน มีอิทธิพลต่อโครงการปัจจุบันที่มีอยู่สำหรับการบริโภคตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไปจากการแสดงบน YouTube ไปจนถึงภาพยนตร์สั้นและเรื่องราวที่สวมบทและพรสวรรค์ที่ออกมาจากการแสดงได้ทำทุกอย่างตั้งแต่ Rick และ Morty ไปจนถึง Captain America: The Soldier ฤดูหนาว และ สงครามกลางเมือง ซึ่งกรรมการได้ทำงานในช่วงที่ดีที่สุดของ ชุมชน ในตอนนี้

อัศวินแห่งปากกาและกระดาษวิ่งคล้ายเส้นเลือดดำ เกมนี้เป็นเกม Meta-RPG ซึ่งเป็นเกมที่เกี่ยวกับเกมของ Dungeons and Dragons คุณเล่นไม่ได้เป็นวีรบุรุษหรือนางเอกของโลกจินตนาการ แต่เป็นสมาชิกพรรคของแคมเปญท้องถิ่นของเกมบนโต๊ะ ภายในจักรวาลของเกมคุณไม่ได้เป็นเด็กซน แต่เป็นนักเล่นปาหี่ที่เล่นเป็นเอลฟ์ เหมือนเกม Dungeons and Dragons แบบดั้งเดิมเกม RPG นี้เริ่มออกช้าและไม่น่าสนใจ แต่อย่างใดโดยเมืองแรกที่คุณเยี่ยมชมมีชื่อว่า "Default Town" และเป็นศัตรูแรกที่คุณพบ ได้แก่ หนูและทหารขั้นพื้นฐาน ในขณะที่คุณดำเนินการต่อผ่านเกมคุณจะพบการอ้างอิงที่ได้รับแรงบันดาลใจมากขึ้นโดยที่หมู่บ้านต่างๆจะจดบันทึกจากสถานที่สำคัญทางวัฒนธรรมป๊อปหลายสิบแห่ง แม้ว่าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นในโลกนี้อย่างจริงจัง แต่ก็เห็นได้ชัดว่าเจ้านายของ Dungeon ใน Knights of Pen และ Paper เป็นคนโง่เขลามาก

เนื่องจากอัศวินไม่ใช่ RPG แบบเลี้ยวแบบดั้งเดิมการควบคุมเกมเป็นอะไรที่ผิดปกติมากกว่า RPG อื่น ๆ ที่คุณน่าจะพบใน Play สโตร์ ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ใดคุณก็จะเห็นงานปาร์ตี้ของคุณนั่งอยู่ที่โต๊ะห้าเก้าอี้หันหน้าไปทางเคราของพวกเขา ล้อมรอบตารางเป็นดินแดนแห่งจินตนาการที่คุณพบตัวละครของคุณภายในทำให้เกมรู้สึกเป็นธรรมชาติที่น่าอัศจรรย์ อักขระแต่ละตัวของคุณมีระบบระดับพร้อมด้วยสถิติ HP และ MP ที่อยู่ใต้ไอคอนของพวกเขา คุณสามารถมีได้ถึงห้าตัวอักษรในปาร์ตี้ของคุณพร้อมกันโดยแต่ละคนจะบรรจุที่นั่ง การเพิ่มตัวอักษรใช้เหรียญซึ่งเราจะพูดถึงในช่วงเวลานี้ในรีวิวนี้ การคลิกที่อักขระจะนำเสนอสเตตัสทักษะและไอเท็มต่างๆเช่นแบบอักขระในเกม ตัวอย่างเช่นการมอง paladin nerd ของฉันแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการพาสซีฟของเขารวมถึงทักษะที่เขาใช้อยู่

ขณะนี้อาจดูเหมือนระบบพรรคแบบดั้งเดิมที่คล้ายคลึงกับ RPGs เช่นเกม Final Fantasy ที่เก่ากว่านอกจากนี้คุณยังควบคุมต้นแบบของดันเจี้ยนเพิ่มองค์ประกอบใหม่ทั้งหมดในเกม การคลิกที่ DM ของคุณทำให้คุณสามารถเข้าถึงเมนูตัวเลือกต่างๆรวมทั้งความสามารถในการออกแบบเควสหรือการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่วางไข่ การสร้างเควสเกี่ยวข้องกับการเลือกตัวเลือก (ฆ่าช่วยเก็บรวบรวม ฯลฯ ) และวัตถุหรือบุคคลที่เกี่ยวข้อง (หนูพ่อค้าอัญมณีเลือด ฯลฯ ) เมื่อเควสได้รับการสร้างขึ้นสำหรับทีมของคุณแล้ว DM จะให้รายละเอียดเรื่องในเกมให้กับคุณโดยคิดว่าอักขระที่ไม่สามารถเล่นได้ภายในเกม "ฉันต้องการสินค้าบางอย่างจาก Den of Devil" ชาวเมืองผู้สูงอายุคนหนึ่งกล่าวว่าเล่นในเกมโดยหัวหน้าเจ้านายนั่งอยู่ที่โต๊ะ "คุณสามารถไปที่นั่นและให้ฉันกับบางส่วนของพวกเขา?" คุณทำตามเควสของคุณเสร็จสิ้นงานและต่อสู้กับศัตรูสำหรับยกเค้า

ระบบการรบส่วนใหญ่จะทำงานคล้ายกับการต่อสู้แบบ D & D จริง การต่อสู้แต่ละครั้งจะเริ่มต้นด้วยม้วนของการริเริ่มที่ทำเครื่องหมายไว้ในตัวละครผู้เล่นแต่ละคนและศัตรูที่มีหมายเลขสีเหลือง สำหรับตัวละครสามตัวและศัตรูสองตัวตัวอย่างเช่นตัวละครของฉันได้รับ 3, 5 และ 2 หมายถึงพวกเขาเดินสาม, ห้าและสองในสนามรบตามลำดับ คุณโจมตีผลัดกับการโจมตีระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยเวทมนตร์ ต่อมาในเกมคุณสามารถอัพเกรดอาวุธทักษะและเวทมนตร์ของคุณเพื่อตีหนักขึ้นและเร็วขึ้น ในการโจมตีเบื้องต้นคุณจะแตะศัตรูที่คุณต้องการจะตีหรือคุณสามารถใช้ปุ่มชุลมุนด้านล่างตัวละครของคุณได้ หากต้องการใช้เวทมนตร์หากตัวละครของคุณมีความสามารถคุณจะกดไอคอนมายากลและเลือกทั้งการสะกดและศัตรูเป้าหมายของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถป้องกันหรือวิ่งหนีจากการสู้รบได้โดยใช้ม้วนตัวอักษรของ D20 เมื่อคุณพ่ายแพ้ศัตรูของคุณแล้วคุณจะรวบรวมของขวัญและดำเนินการต่อด้วยการแสวงหา premade

เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ระบบ leveling จะทำงานเหมือนกับไฟล์อักขระ Dungeons และ Dragons-esque แต่ละครั้งที่ตัวละครของคุณมีระดับเพิ่มขึ้นพวกเขาจะสามารถเพิ่มทักษะใหม่ ๆ ให้กับบุคคลในเกม เมื่อเกมดำเนินต่อไปคุณจะสามารถเพิ่มสถิติเหล่านี้เพื่อสร้างตัวละครและคาถาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นทั่วโลก การต่อสู้แต่ละครั้งจะนำเสนอ XP ทั่วโลกสำหรับแต่ละตัวละครสมมติว่าพวกเขาไม่ได้สู้รบดังนั้นระบบจะทำงานคล้ายกับเกม Final Fantasy VI มากกว่าเกม Pokemon ตอนต้น ถ้าคุณต้องการที่จะรักษาหลังจากการสู้รบคุณสามารถใช้เมนู DM ของคุณเพื่อออกค่ายพักและหลับจนกว่าตัวละครของคุณจะหายได้ เกมมีระบบในตัวดังนั้นเวลาจะผ่านไปในโลกตามที่คุณพักผ่อน

ในขณะที่ฉันพบอัศวินแห่งปากกาและกระดาษที่ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีโดยรวมก็ทำให้ฉันใช้เวลาในการทำความคุ้นเคยกับรูปลักษณ์ของเกม การออกแบบศิลปะพิกเซลสะกดกลับไปยัง SNES และเกม 16 บิตอื่น ๆ การออกแบบตัวละครและโลกให้พอดีกับแต่ละอื่น ๆ ทำให้เกมทั้งเกมรู้สึกเหมือนเป็นแรงงานแห่งความรักสำหรับ geekery pop-culture และเกม Square RPG ของยุค 90 กราฟิกข้อความและเพลงทั้งหมดให้ความรู้สึกย้อนยุคแก่โลกของเกมทั้งมวลสร้างการออกแบบที่เหนียวแน่นซึ่งทำงานได้ดีแม้ว่าจะเป็นผลสืบเนื่องเล็กน้อยในปีพ. ศ. 2560 การเล่าเรื่องเมตาดาต้าทั่วเกมบนโต๊ะถือเป็นเรื่องที่น่าสนใจ และมีทั้งหมดของการเชื่อมโยงและพยักหน้าเพื่อคุณสมบัติที่รักอื่น ๆ ก็ยากที่จะไม่ได้รับรางวัลผ่านโดยเกม นอกจากนี้ฉันยังพบว่าการออกแบบโดยรวมของแผนที่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมทำให้ DM ไม่ใช่แค่บนหน้าจอตลอดเวลา แต่ล้อมรอบไปด้วยศัตรูที่เขาเล่นอยู่ใน "ชีวิตจริง" ทำให้เกมรู้สึกเหมือนมีเซสชั่นเกมบนโต๊ะมากกว่าที่เกือบจะเป็นจริง วิดีโอเกมอื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่น

มีด้านเดียวของเกมนี้ที่ไม่ได้ชนะฉันมากกว่าและโชคร้ายก็ใหญ่หนึ่ง: เงิน นี่คือการซื้อแบบชำระเงินชื่อเต็มรูปแบบที่ $ 4.99 ที่ใช้สกุลเงินในเกมที่ซื้อด้วยเงินจริง เหรียญจะต้องนำตัวละครกลับคืนมาใหม่เพื่อเดินทางไปยังเมืองใหม่ ๆ และเพิ่มผู้เล่นใหม่ในทีมของคุณทำให้มีความสำคัญสำหรับเกือบทุกอย่างที่คุณต้องการทำในเกมนี้ คุณได้รับเหรียญจากการสู้รบตลอดจนเควสต์ที่จบ แต่พวกเขาจะได้รับเงินในปริมาณที่ไม่มากจนไม่สามารถปรับแต่งและเพิ่มตัวอักษรโดยไม่ต้องมีการบดละเอียด สำหรับเกมที่รันคุณไม่เกินราคา 4.99 เหรียญตามมาตรฐานแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ฉันไม่สามารถอนุมัติการซื้อในแอปที่ไม่ใช่เครื่องสำอางหรือการขยายตัวได้อย่างหมดจด นอกจากนี้ในร้านเกมสำหรับเหรียญไม่มีโครงสร้างหรือความรู้สึกใด ๆ : แพ็ค 300 เหรียญทองราคา 99 เซ็นต์ในขณะที่แพ็ค 800 เหรียญทอง มี ค่าใช้จ่าย 99 เซ็นต์ แพ็ค 1, 500 ทองคำคือ 1.17 เหรียญและแพ็ค 10, 000 เหรียญซึ่งเป็นหลักพอที่จะทำให้เกมสามารถเล่นได้โดยไม่มีข้อ จำกัด ที่สำคัญใด ๆ รวมทั้งทำลายเศรษฐกิจทั้งหมดในเกมด้วยคุณ 1.93 ดอลลาร์

เงินกันอัศวินแห่งปากกาและกระดาษเป็นเกม RPG แบบเลี้ยวที่ดีสำหรับแฟน ๆ ของเกม Final Fantasy เก่า ๆ หรือผู้ที่ชื่นชอบวัฒนธรรมป๊อปและอารมณ์ขันอ้างอิงเมตา อัศวินไม่ได้มีปัญหาร่วมกัน แต่ก็สนุกดีและเหมาะสำหรับการเล่นเกม RPG ที่ไม่มีปัญหา หากเกมบางรายการในรายการนี้มีความรุนแรงเกินไปสำหรับคุณอัศวินแห่งปากกาและกระดาษอาจจะสมบูรณ์แบบถ้าคุณสามารถใช้ระบบซื้อในแอปได้อย่างแน่นอน หากต้องการเล่นเกมในแบบเดียวกัน Knights of Pen and Paper 2 สามารถใช้ได้ฟรีกับการซื้อในแอปบน Play สโตร์แม้ว่าคุณจะต้องการทราบว่าเกมไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีเมื่อได้รับการปล่อยตัว เนื่องจากทีมพัฒนาใหม่ที่ทำงานในโครงการนั้น นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้ยังได้เปิดตัว Galaxy of Pen and Paper ซึ่งเป็นเกมแนวแนวพื้นที่ในเส้นเลือดเดียวกันซึ่งมีอยู่ใน Play สโตร์สำหรับ $ 4.99 โดยไม่มี โฆษณาหรือการซื้อในแอป

6. ดาวน์โหลด Mobius Final Fantasy

Square Enix เป็นหนึ่งในนักพัฒนาแบบดั้งเดิมที่มีการใช้งานมากที่สุดใน Play สโตร์ซึ่งประสบความสำเร็จในการนำคอนเทนต์คอนโซลเก่าไปใช้กับอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมคลาสสิกในระหว่างเดินทาง บริษัท เกมที่มีชื่อเสียงของญี่ปุ่นได้นำเสนอเกมที่ดีที่สุดหลายสิบเกมรวมถึงเกม Final Fantasy VIII ที่มีชื่อว่า Secret of Mana ซึ่งมีทั้งหมด 8 เกมแรกของ Dragon Quest, Chrono Trigger, และโลกที่ฉันชอบที่สุด ขออภัยการซื้อและดาวน์โหลดหนังสือเหล่านี้ไปยังโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตของคุณอาจเป็นเรื่องที่มีราคาแพง ในขณะที่เกมส่วนใหญ่มีค่าใช้จ่ายระหว่าง 5 ถึง 10 เหรียญเอาท์พุทของสแควร์เช่น Final Fantasy IX สามารถให้คุณได้มากถึง 21 เหรียญสำหรับการดาวน์โหลดทั้งหมด โชคดีที่ Square Enix มีอิสระในการเล่นประสบการณ์ให้กับผู้เล่นเกมด้วยงบประมาณจำนวนมากทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือในขณะที่ประหยัดเงินสองเหรียญในกระบวนการนี้

Mobius Final Fantasy เป็นเกมที่เล่นฟรีในรูปแบบ RPG แบบเลี้ยวอื่น ๆ เช่น Final Fantasy X หรือ XII เป็นหนึ่งในเกม Final Fantasy จำนวนมากที่มีให้บริการฟรีบน Play สโตร์และออกแบบมาจากพื้นฐานสำหรับ Android แม้ว่าจะใช้เวลาในชุด RPG ที่แตกต่างจากที่อื่น ๆ Final Fantasy: Bravest ทั้งหมดเป็นชื่อที่ค่อนข้างขัดแย้งซึ่งมุ่งเน้นการสร้างฉากต่อสู้ตามลำดับสำหรับผู้ชมที่ไม่เป็นทางการและมีตัวละครขนาดใหญ่ที่คุณซื้อด้วยเงินในโลกแห่งความเป็นจริง Final Fantasy: Brave Exvius อาจเป็นเกม Final Fantasy มือถือที่ใหญ่ที่สุดโดยมีการพัฒนาศาสนาต่อไปนี้เป็นเวลาหลายปีที่ผ่านมา มีลักษณะคล้ายกับ Fire Emblem Heroes เช่นระบบ gacha สำหรับการรวบรวมตัวละครใหม่และ arenas การต่อสู้หลายคนทั้งหมดในขณะที่มีผู้เล่นคนเดียวและทีมงานในเชิงลึก Final Fantasy XV: นิวเอ็มไพร์เป็นเกมมือถือใหม่ล่าสุดของ Final Fantasy ที่เปิดตัวในฤดูร้อนปี 2017 เพื่อให้สอดคล้องกับ Final Fantasy XV ที่เพิ่งเปิดตัวในคอนโซล เกมนี้สร้างขึ้นโดยทีมพัฒนานอก Square Enix และมุ่งเน้นการสร้างอาณาจักรเคลื่อนที่แทนการใช้องค์ประกอบ RPG

จากเกมเหล่านี้ที่กล่าวมาข้างต้น Mobius รู้สึกเหมือนเกม Final Fantasy ที่ทันสมัยที่สุดแม้ว่าจะเป็นเกมที่ออกแบบมาสำหรับโทรศัพท์แท็บเล็ตและเฉพาะที่จะเล่นด้วยมือเพียงข้างเดียว นี่คือสิ่งที่ฉันชื่นชม Fire Emblem Fates สำหรับการสร้างและเป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันโปรดปรานของ Mobius ความสามารถในการเล่นเกม RPG บนสมาร์ทโฟนด้วยมือข้างเดียวทำงานได้ดีไม่ว่าคุณจะเป็นพร็อพหรือ multiveerer แบบพาสซีฟทำให้เกมของคุณสมดุลกับโลกภายนอกได้อย่างง่ายดาย HP ของคุณจะปรากฏที่ด้านล่างของหน้าจอและธาตุของคุณจะหล่นลงที่ด้านบน ในขณะที่คุณโจมตีโดยแตะที่ศัตรูบ่อย ๆ คุณจะได้รับ "Elements" ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังและความสามารถและอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น (ดาบ, เวทมนตร์ ฯลฯ ) ซึ่งจะมีอยู่ทางด้านซ้ายหรือขวาของหน้าจอ ที่ด้านล่างของจอแสดงผลคุณจะเห็นล้อที่ช่วยให้สามารถต้านทานต่อองค์ประกอบจากการโจมตีศัตรู (น้ำไฟและแผ่นดิน) ในขณะที่คุณกำลังสู้รบคุณสามารถโยงโซ่และโจมตีด้วยกันเพื่อให้ได้สกิลคอมโบที่มากขึ้นและนำไปสู่ระบบการต่อสู้ตามคะแนนที่คล้ายคลึงกับ Final Fantasy XIII นอกจากนี้คุณยังสามารถ stun ชั่วคราวศัตรูของคุณนำไปสู่การวุ่นวายอย่างรวดเร็วของการโจมตี

Mobius มีระบบงานคล้ายกับที่เห็นใน Final Fantasy XII ซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งการเล่นเกมของคุณได้ตามที่คุณต้องการ ระบบงานทำงานเหมือนกับระบบคลาสใน RPGs อื่น ๆ ตัวอย่างเช่นตัวละครหลักของคุณคือ Wol เริ่มเกมเป็น Onion Knight ก่อนที่จะพัฒนาเป็นนักรบเมื่อปรับระดับขึ้น นอกเหนือจากระบบการต่อสู้และระดับแล้วเกมจะมีแผนที่ครอบคลุมซึ่งช่วยให้คุณสามารถเดินทางจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ในขณะที่อธิบายเรื่องราวในช่วงสั้น ๆ ขณะที่คุณดำเนินการต่อผ่านโลก ฉันพบว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องที่ยุ่งเหยิงแรงจูงใจของตัวละครที่อ่อนแอและเป็นเรื่องไร้สาระที่จะไล่ล่า McGuffin ที่กล่าวว่าหากคุณไม่มีปัญหากับการเล่าเรื่องแปลก ๆ คุณสามารถเพลิดเพลินกับบางสิ่งที่โดดเด่นใน Mobius สำหรับสิ่งที่เป็นอยู่ สุจริตเรื่องมาและไปอย่างรวดเร็วก็ง่ายกว่าที่จะเพียงแค่ละเว้นและเน้นการเล่นเกมมากกว่าการพยายามที่จะคิดออกว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกของ Final Fantasy

การโจมตีและความสามารถพิเศษเหล่านี้จะดำเนินการในเกมผ่านเกมมือถือที่คุ้นเคย: ระบบการ์ดแบบคลาสสิก Mobius ใช้ระบบดาดฟ้าที่คุณรวบรวมการ์ดสู้และความสามารถสร้างดาดฟ้าสำหรับเกมเดี่ยวและหลายคน ในหลาย ๆ ด้านระบบบัตรมีความคล้ายคลึงกับสิ่งที่เราได้เห็นใน Kingdom Hearts Union Cross ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้การพิจารณาเกมทั้งสองมีส่วนร่วมในการพัฒนา คุณสามารถติดตั้งระบบการ์ดของคุณในเมนูระหว่างการต่อสู้ได้โดยใช้ระบบ gacha ซึ่งเป็นเครื่องเกมมือถือที่สวมใส่ได้ดี คุณสามารถรวบรวมการ์ดที่เก็บรวบรวมไว้ในหลายชั้นจัดเรียงข้อมูลผ่านธนาคารบัตรของคุณและเลือกว่าจะใช้สำหรับภารกิจใด การ์ดแต่ละใบมีประเภทเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของธาตุที่กล่าวไว้ข้างต้นช่วยให้คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูเฉพาะได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ฉันจะไม่โกหก: เกมนี้แน่นอนต้องใช้ความพยายามที่จะเข้า มันมีมากไประหว่างระบบการต่อสู้, การเก็บรวบรวมบัตรและเรื่องราวที่ซับซ้อน สกุลเงินในเกม magicite สามารถรับได้ในปริมาณที่น้อยมากในแต่ละวันทำให้การรวบรวมข้อมูลช้าเพื่อเอาชนะเกมโดยไม่ต้องให้และซื้อเนื้อหาจากร้านค้าในแอปของ Square Enix แต่ถ้าคุณต้องการระบบการต่อสู้แบบแตะและไพ่ที่น่าสนใจและมีกราฟิกที่ยอดเยี่ยมบางอย่าง Mobius Final Fantasy จะเล่นได้ดีกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ มีบทต่างๆให้เล่นผ่านไปทำให้คุณต้องยุ่งกับการเดินทางหลายเส้นทางและการเดินทางข้ามถนนและแม้จะมีเรื่องราวที่ท่วมท้นระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจและการต่อสู้หลายคนอาจเพียงพอที่จะทำให้คุณตกใจ

ฉันจะไม่โกหก - เกมนี้ใช้เวลาสักหน่อยที่จะเข้ามา มีหลายอย่างที่เกิดขึ้นระหว่างระบบการต่อสู้ระบบการ์ดและเรื่องราวที่ซับซ้อนที่คุณอาจไม่สนใจ (เกมช่วยให้คุณเลือกที่จะเดินหน้าต่อไปได้อย่างรวดเร็วผ่าน cutscenes) สกุลเงินในเกม magicite สามารถรับได้ในปริมาณที่น้อยมากในแต่ละวันทำให้มีการรวบรวมข้อมูลช้าๆเพื่อเอาชนะเกมโดยไม่ต้องให้และซื้อจากสโตร์สแควร์อีนิกซ์ แต่ถ้าคุณต้องการระบบการต่อสู้ด้วยการแตะ / การ์ดที่น่าสนใจด้วยรูปลักษณ์ที่ดูน่ารักเหนือกว่านั้น Mobius Final Fantasy จะสร้างความแตกต่างได้ดีกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ มีบทต่างๆให้เล่นมากมายและแม้จะมีเรื่องราวที่ขาดหายไประบบการต่อสู้ที่น่าสนใจก็อาจเพียงพอที่จะทำให้คุณได้รับ นอกจากนี้หากคุณเพิ่งกลับไปเล่นเกมการอัปเดตปีแรก ๆ ที่ผลักดันออกมารวมถึงบทต่างๆแคมเปญใหม่และโบนัสการเข้าสู่ระบบพิเศษทำให้เป็นช่วงเวลาที่ดีในการเข้าร่วมการแข่งขันด้วย

5. เวทมนตร์! ดาวน์โหลด

ถ้าเช่นฉันคุณเติบโตขึ้นมาในฐานะ "เด็กในร่ม" คุณชอบห้องสมุด มีโอกาสมากมายที่จะหาหนังสือใหม่นิตยสารที่น่าสนใจผู้แต่งที่ชื่นชอบและอื่น ๆ อีกมากมาย ไม่ใช่หนังสือทุกเล่มที่จะต้องเป็นหนังสือ Gatsby ฉบับต่อไปซึ่งบางครั้งการอ่านเรื่องสนุกก็สนุกแค่อ่านและเลือกนิยายผจญภัยของคุณเองเป็นเรื่องที่สนุกที่สุด การอ่านชุดหนังสือเหล่านี้เหมือนกับการเล่นวิดีโอเกมโดยไม่มีหน้าจอ เมื่อคุณเลือกตัวเลือกตลอดนวนิยายคุณจะต้องอ่านหน้าเว็บที่ปรากฏในหนังสือและอ่านต่อจากที่นี่ บางครั้งคุณจะได้พบกับความน่ากลัว บางครั้งคุณจะหลีกเลี่ยงความหวาดกลัวและผจญภัยของคุณ ในช่วงหลายสิบปีที่ผ่านมาหนังสือเหล่านี้ได้รับการเผยแพร่ออกไปโดยได้รับเลือกให้เป็นวิดีโอเกมภาพยนตร์ Netflix และแอปโทรศัพท์มากขึ้น ที่กล่าวว่า Sorcery Steve Jackson! series เป็นหนึ่งในการพักผ่อนหย่อนใจที่ดีที่สุดของหนังสือเหล่านั้นที่ฉันได้เห็นในทศวรรษ 2000 ซึ่งรวมการเล่นเกม CYOA กับการต่อสู้บนโต๊ะ

วิลเลียมสตีฟแจ็คสัน! series (or Sorcery! for short) is actually based on a four-part adventure gamebook of the same name published between 1983 and 1985. Sorcery! the app plays exactly like a cross between a video game and a novel. The game opens with actual text, presented as you'd read an eBook on your tablet or phone. Below the excerpts of text—rather eloquent writing, I may add—that describe the actions and setting of the game, you'll see the map of the world, complete with a chess-like figure that you drag around the storybook-like setting to objectives and markers on the map. The game presents you with markers on your map, displaying where you can and can't go. Once you arrive at a marker, the story will continue unfolding in text-format, describing the on-goings of your character and the surrounding NPCs. For example, when you go to test your battle skills, you speak with the master who's about to teach you everything you need to know. The story also gives you dialogue options as you speak, similar to modern RPGs like The Witcher 3 or Persona 5.

One of the major benefits to expanding a CYOA story to a mobile device is the ability to add combat, while at the same time, staying true to the novel-based genre. Yes, Sorcery! has combat, and it's combat like I've never seen before. You'll see both your own unnamed character, on a quest to search for the legendary "Crown of Kings" for your native village; on the right, you'll see your combative enemy. Above the battlefield, the novel-text continues, spelling out the actions of both yourself and your character. Both the text and the illustrations hint at what the enemy is about to do: strike hard, soft, or defend. Your job is to slide your character to an appropriate stance, or keep defending. By sliding your character towards your enemy, you raise your attack power from 0, all the way to a maximum of 9. A value of 0 is a defensive stance; a value of 9 is a maximum attack. All you have to do to damage your opponent is set this attack power to a higher value than their attack power. For example, if you attack at 5.8, and they attack at 2.9, they take damage. If the shoe's on the other foot, however, and your character's attack is lower than the opponent's, you'll take damage, lowering your stamina. If you attack an opponent whose attack power value is 0, you'll damage them for one hit; likewise for your own defends. The battle system does a great job of "game-ifying" your attacks while also maintaining the book-like feel of Sorcery!.

As for the general presentation, the game goes above and beyond. The illustrations, both in and out of battle in this game, are something truly to marvel at. The art style is traditional fantasy, spawning from 70s and 80s tabletop RPGs, and it looks great. If you're a fan of classic fantasy, you'll be in heaven while playing. There isn't a ton of music, but when it plays, it's absolutely incredible. Unfortunately, it really doesn't play often enough to truly leave the mark it deserves, typically playing while the menu interface is open on your display. I imagine this is to help players focus on the reading material at hand, but it still left me wanting more. Performance was perfect on my Shield Tablet, and while I do recommend playing this game on larger-screened devices if you can, a smartphone-sized device will make do. As I mentioned, the writing is phenomenal—certainly perfect for the nostalgia-based fantasy the game is bringing back.

Of all eight games on this list, Sorcery! is the one I'm most excited to return to playing. It combines the best of Choose Your Own Adventure Novels with gameplay elements from Dungeons and Dragons and some incredible visuals to make something that feels new and fresh, despite being a "port" of a book series from thirty years ago. As mentioned, Sorcery! is based on four separate gamebooks, and as of 2016, all four had been converted to games on both the Play Store and the App Store for iOS. I've been playing through the first of four, and as the story gets deeper and begins to grow and expand, I'm really excited to see where this all goes. Sorcery! is one of those games that seems like such an incredible, obvious idea, and yet, still retains magic every time you play it.

4. Star Wars: Knights of the Old Republic Download

If you've been a lifelong fan of video games, you've probably heard of Knights of the Old Republic, or KOTOR for short. Considered one of the best western RPGs of all time by many fans of the genre, KOTOR was originally developed by BioWare, coming off the success of both Baldur's Gate and Neverwinter Nights in the late 1990s and early 2000s. BioWare teamed up with LucasArts to create an RPG based on Star Wars, and they absolutely knocked it out of the park upon release in 2003. BioWare went onto be purchased by publisher EA, as well as to create Mass Effect and Dragon Age, the former of which was influenced heavily by KOTOR's space-setting and alignment system. To many, KOTOR represents peak-BioWare, a game so perfect, many have asked for years for a proper third entry in the series.

Despite its general appearance as an action RPG, KOTOR is a turn-based 3D role-playing game, where you move your character around massive 3D areas, pausing gameplay to select your next action. I tested the game by using a Bluetooth controller synced to my Shield Tablet, and overall, I'd say this is the way to play. The game is definitely playable on touchscreen devices, with movement achieved by tapping and holding sections of the screen to move your character around the environment. For example, holding the top part of the display moves your character straight, while holding the right part of the screen moves him or her to the right. Because of this, I wouldn't recommend playing on a device smaller than 6 inches in size—thing the Galaxy S8+ or Nexus 6. This is a detailed port, a game originally designed for either computer monitors or televisions, and it'd be incredibly difficult to see that detail on screens lower than 6 inches in diameter. I also recommend playing the game in full 1080p—the game looked fantastic on my Shield Tablet.

As mentioned, if you have a Bluetooth controller that supports Android, that is the way to play. Moving your character around is done with the controller; when you enter combat, the game pauses itself as you select your weapon loadout and your actions. Combat is turn-based; the enemy will strike, followed by a strike back at you. Your character will attempt to dodge attacks, occasionally causing the enemy to miss. You can also have companions in your party, who also engage in combat, with you gaining the choice to either manually manage their actions or let the AI take over. It's up to you what you want to do; personally, I prefer having total control over my party in turn-based RPGs, but you may be able to adjust to unpredictable actions pursued by your teammates' AI.

Knights isn't a remake of the classic game, but a port, so it isn't surprising that the game doesn't look incredible when held up to console standards in 2017. Though the game is sharper and upscaled compared to its original 2003 release, along with a widescreen move, you should absolutely expect some jagged polys and less-than-attractive character models. Still, for a game that's nearly fifteen years old now, it doesn't look terrible compared to games from that same time period—looking at you, Jak II. I'd love to see KOTOR get a full remake eventually, both on consoles and mobile platforms, but for the time being, this is what we have. EA owns both BioWare and the star Wars license for games, so theoretically it is possible, but for now, EA's offered nothing byt free to play mobile games on iOS and Android.

If you haven't played KOTOR previously through its years of rereleases and don't know what it's about, here's what you need to know. Knights takes place 4, 000 years before the films and tasks you with traveling the galaxy, battling Sith and defending the Republic from the evil Darth Malak. Eventually, you train to be a Jedi, and the choices you make throughout the game—everything from your dialogue choices to major plot actions—will change whether you join the Jedi, and their quest for peace and light, or the Sith, and their quest for evil and darkness. It's not the most complicated plot in the world—KOTOR II, the Obsidian-developed sequel, delved further into dark plot lines—but there's plenty of complex decisions you're forced to make throughout your adventures.

Don't let the age of KOTOR freak you out—this is a great port, with a few flaws in terms of graphic quality and also in terms of occasional game-breaking bugs (also ported over from the original game). At only $9.99, you're looking at 30-40 hours of gameplay ahead of you, battling Sith masters, droids, and warriors alike. Overall, KOTOR might seem expensive for a mobile game, but the quality of what you're getting makes it worth every cent.

3. EvoCreo Download Download (Demo)

At this point, there's no shortage of Pokemon games available for Android users. Everyone knows about Pokemon Go, of course, and despite what the general public might perceive, the community around that game is still incredibly active. There's Pokemon Duel, the strategy board game title that has achieved over thirty million players worldwide, and Pokemon Trading Card Game Online, which lets you collect digital versions of your favorite cards to duel online. Lesser-known games like Camp Pokemon, Pokemon Mobile Shuffle, and Pokemon Playhouse also exist, offering younger audiences the chance to get in on the Pokemon fun. And of course, there's also Magikarp Jump, an oddly-specific game where you raise your own custom Magikarp to be as big and powerful as possible.

None of these games come close to replicating the experience of playing Pokemon on your 3DS (or DS, or Gameboy Advance, or Gameboy Color, or Gameboy, depending on how far you're looking to go back in time for these games). In the past, games like Pocket Mortys have done an excellent job of recreating a Pokemon-style game on Android for fans of their licensed material, but nothing has truly managed to capture the experience of playing, say, Pokemon Ruby or Sapphire for the first time. Even Pokemon Go, complete with its augmented reality-abilities to catch virtual Pokemon at real-world locations has failed to capture the actual experience of playing a classic Pokemon title. That's where EvoCreo comes in, a game that shouldn't be confused with the previously-mentioned Evoland.

EvoCreo was started as a Kickstarter project back in 2012, where it raised $2683 with a $2000 pledge goal. The game was originally announced for Android, with later releases on iOS and PC, though it does appear that the game only ever arrived on mobile platforms (along with the ill-fated Ouya home console). As expected, EvoCreo isn't the only mobile title trying to capture some of that original Pokemon magic on mobile devices, though it is one of the few RPGs that tries to match the visual look of the series as closely as possible. Anyone familiar with Pokemon's third-generation of games will feel instantly at home here, as the 16-bit graphics seem directly inspired by Pokemon Ruby, Sapphire, and Emerald (with a bit of the fourth generation thrown in as well, as EvoCreo seems to treat the games with a bit more respect for how buildings work in terms of depth).

When you start the game (available in a Lite version that acts as a demo to introduce you to the game, and a Full version available for 99 cents), you'll be greeted by—no joke—one of my favorite mobile menu displays of all time. Half Kingdom Hearts, half Pokemon, the game invites a sense of adventure that really sets you up to jump into the game. The beginning moments of EvoCreo set up a similar situation to every Pokemon game imaginable. You're asked your gender, your name, and also asked to name your sibling, similar to how you name your rival in the earlier Pokemon games. You're given a task that will take you throughout the entire world of Zenith, and asked to choose a Creo (essentially, a Pokemon) to start your journey with, one of three. After jumping through a couple hoops and speaking with your mother, you're allows to venture off into the region with your brand new Creo pal by your side, ready to start an adventure.

The experience of EvoCreo isn't identical to Pokemon, however. There are some key differences between the two that make EvoCreo feel like its own thing without feeling too much like a copy of the original series. The biggest changes come from the starter Creos, which wisely choose to forego the traditional experience of selecting a water, fire, or grass type in exchange for creatures with different stats. Each Creo you can choose from has a personality type that matches its stats, which you can view in number form once you've selected your travel companion. Each creo has five stat categories: Vitality, Attack, Special Attack, Defense, and Speed, almost mirroring the Pokemon games (which add Special Defense). I chose Furen as my starting Creo, which offered an even split between all starting stats in the game. A few other minor changes: you gain your starting Creo from a farm, not a professor in a lab; your mission depends on you finding your father, a possible reference to the missing father from most Pokemon games; you can only carry up to five Creos at a time; and the starting area, which is a large city instead of the traditional small town.

In terms of gameplay, there's two main elements to touch on. Most of the game is spent moving around the world using one of three options for movement. I spent most of my time in the game trying out the virtual D-Pad, which is located by default in the lower-left hand corner of the screen, and it worked about as well as you'd expect—lots of missed clicks and unread button presses, which made moving around the world more difficult than it would be in, say, a traditional Pokemon game. You can also select the ability to use a virtual analogue stick and the option to touch on the screen where you want to move and interact with. Overall, all three of these options were lacking in some meaningful way, but it wasn't a dealbreaker. What was worse, however, was the lack of any apparent controller support. If it is there, I was unable to find a way to get my Bluetooth controller working with the game.

When you aren't moving around the overworld, you'll be spending your time in battle. Unsurprisingly, the battle system here feels like a simplified version of what we've seen in past Pokemon games. Your battle options are along the bottom of the display, and you can select one of five abilities learned by your Creo. You'll find wild Creo in the tall grass as you walk through the world, and you have items in your bag that can capture up to five Creo to use as your own. There are some changes to how the battle and level system works. For example, your party levels up all at once, similar to how EXP Share works in Pokemon. Creos each have three normal moves, a healing move, and an "elite" move that is more powerful than the rest. Some additional changes, like boons and interchangable traits, help to make some changes compared to Pokemon.

Honestly, there's s much more we could touch on with EvoCreo, but the bottom line is simple: this is a capable take on making a mobile spin-off for Pokemon, something we've been anticipating for a long time. While the game doesn't quite have the same level of polish that generations of Pokemon games have led to, there's a lot to love here. Outside of some issues with the controls, EvoCreo is an incredible mobile RPG that gives twenty-somethings with a love of Pokemon and a feeling of nostalgia for the series something to play while on the way to work. For $.99, you can't go wrong with picking up this game, especially if you're looking for an involving RPG with a solid battle system and hours on hours of gameplay.

2. Ys: Chronicles I Download

Having never played a Ys game (pronounced ee-ce, like fleece without the 'fl'), I was surprised to learn of the series' long-running history, dating back to 1987 with the release of the first Ys game in Japan. The first two titles have been ported and remade for dozens of systems and consoles over the past three decades, eventually made their way to Android and iOS in 2015 and 2016 as Ys Chronicles I and II. New to the series, I opted to just check out the first title—and was shocked by how much I enjoyed the game, and how modern it felt compared to other titles remade from 30 year old games.

Ys is an action JRPG series that, unfortunately, has flown under the radar compared to many of its contemporaries. Where it's easy to find players and gamers familiar with Pokemon, Final Fantasy, or even the Shin Megami Tensei series that rose to popularity with the spinoff Persona series, you'll be lucky to find someone who even knows how to pronounce Ys correctly (though to be fair, it's divisive even among fans). The series is the crown jewel of Japanese developer Falcom, also known for the critically acclaimed Legend of Heroes series. Originally, only three Ys titles were every published in English, all released on various PCs and consoles throughout the early 1990s. The next title to be localized in English for a North American release wasn't complete until the mid-2000s, thirteen years later. All of this is to say, Ys has remained a niche series in the years since it first launched in 1987, and is likely to stay that way.

That said, the fanbase has definitely grown over the past decade. With the diversification of our pop culture since the rise of the internet, Ys has seen a cult-based following develop around the game, specifically with the release of Ys I and II Complete. That collection was developed for Windows and later ported to the PSP, where a base of JRPG fans fell in love with the game. Since then, Ys releases have picked up steam in the United states, localized by XSEED, and the games have grown a positive reputation among fans of Japanese games. All of this is to say, ys has quite a background, and I'd be lying if I said I wasn't a bit nervous about taking on this series for the first time. Games from the late 80s—especially RPGs like Ys—haven't traditionally aged well when compared to more-modern entries.

But instead finding an overly-complex or boring RPG, I found Ys I to be an excellent remake, colorful, enjoyable to play, and featuring some fantastic music. The game's relatively easy to get into, with some excellent, vibrant pixel art luring you deeper into the lively, albeit small world. Everything about this game's presentation hits the mark right off the bat, and after a short cutscene and some unskippable dialogue, Adol hopes out of bed, ready to move through the world. I lightly tested the touchscreen controls on my Shield Tablet, and they seemed...fine. The game uses the popular virtual joystick option, allowing you to command Adol around the world map by pressing your thumb down and sliding in a direction. Personally, I found the game controlled far better through the use of a Bluetooth controller. Similar to my experience with KOTOR, once my controller was synced with my tablet through standard Bluetooth settings, I was good to go, without having to do any mapping or additional setup.

As far as gameplay goes, Ys is an action-RPG, and in researching the game, I found more than one reference to Zelda. I wouldn't say that's entirely off-mark, but Ys focuses more on action and story than the original Zelda games, which obviously feature a combination of fighting and puzzles. In Ys, you run around, talking to various townsfolk (and you'll want to talk to everyone—there's a diary of everyone you talk to, and any completionists out there will want to make sure they get it right), gathering story details and quests. There's also a helpful "hint" function, if you truly can't figure out what to do next, although you still have to find the character you're pushed towards. Once you get a sword, you're free to leave your hometown and begin venturing through the world—which, of course, leads you into combat.

Combat in this game is unlike anything else I've ever seen in an action-RPG. It isn't turn-based, like Final Fantasy, but it isn't traditionally action-based, like the aforementioned Zelda. Instead, Ys uses what's called a "bump" system, and it's exactly what it sounds like: to control Adol during combat, you repeatedly knock yourself into enemies to attack. No button presses, no sword swings. You run into characters, and Adol takes control from there. The key of this system is simple, but hard to master: hit enemies off-center, instead of dead-center, to avoid taking damage. This means your aiming of Adol has to be dead-straight on in order to not take hits or damage from more-powerful enemies as the game progresses. One key that helps, at least early on: holding down A on a controller will slow down Adol from a run to a walk, allowing you to more accurately damage enemies. You will die once or twice before you get a hold of the system Ys Chronicles uses, but once you do, it feels really good—and translates well to a mobile game.

Unfortunately, translating also happens to be the worst part of Ys. The game was ported to Android and iOS by DotEMU and, if forum posts online are correct, it seems the gaming company took it upon themselves to retranslate the entire game from Japanese to English, instead of using an already-existing translation of the game from the PSP port a decade ago. I have no idea why DotEMU decided to do this, outside of a potential rights issue, but it leaves the translation very literal, often leading to broken English and misspelled character names in the game. Some sentences are so unreadable it leaves the game's story difficult to follow. Thankfully, that's really the only weak point of the port, and what is lost in translation is more than made up for it in the awesome, metal-like battle music. Seriously, listen to this music that plays during your first battle encounters. That track alone is amazing, but there's plenty of great music to go around in this game. I've been jamming to the OST to this game for the past few days, and I absolutely love it.

Overall, Ys Chronicles I is a surprisingly great classic action-RPG, with a unique battle system, an awesome soundtrack, and controller support built-in from the get-go. I had a blast playing through the first few chapters of the game, and I'm really excited to jump back in and pick up where I left off—not to mention the entire sequel that picks up right at the end of Ys I. If you're a big fan of JRPG series, and like me, you've never checked out Ys, grabbing both games is a must. They're both excellent titles, and I'd love to see some more ports in the future.

1. Final Fantasy XV Pocket Edition Download

Prior to 2018, there were two types of Final Fantasy games on mobile platforms. There were re-releases of classic games on the Play Store, which utilized the touchscreen on your phone to redesign how the game was played. Games like Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, and spin-off games like Final Fantasy Tactics: The War of the Lions all managed to recreate the experience of playing full-length console RPGs on your smartphone, occasionally being released with added content or reworked sprites and graphics. Those games, of course, cost quite a bit on the Play Store, ranging from $7.99 for the original Final Fantasy (hilariously marked as "casual" in the genre section of the game) to $20.99 for Final Fantasy IX, the final game in the series released on the original Sony Playstation. These aren't cheap, especially for the older NES games that haven't aged nearly as well (Square Enix's other fantasy-based RPG series, Dragon Quest, sells its first entry for only $2.99, a much cheaper asking price.

For those looking for some style of RPG fantasy-action, without dropping real cash on a smartphone app, Square Enix also offers a wide variety of free to play Final Fantasy games, the quality of which range from okay to excellent. Mobius Final Fantasy, which I reviewed above, is a Final Fantasy XIII-esque title that has done a solid job of filling the gap for those hoping for PS2 and Ps3-era Final Fantasy-style games on the go, though as pointed out above, the game has its fair share of flaws. Games like Brave Exvius, meanwhile, have millions of fans around the world and allow for some semblance of turn-based action and combat on the go. These games, of course, have always been seen more as a distraction than a true RPG experience, and it's left a fairly wide divide in the community. Either pay up for your classic roleplaying games, or be relegated to the free-to-play market.

Final Fantasy XV Pocket Edition is really the first game we've seen from a major publisher that tries to find a way to please everyone. It's a demake (a remake of a modern game for less-capable hardware) of Final Fantasy XV, the most recent addition to the long-running series and currently offered on the PS4, Xbox One, and scheduled to be released in March on PC. Final Fantasy XV was well-received upon release in in 2016, and the constant stream of updates and DLC from Square Enix has only made it a better game. Still, it's obvious that the graphics alone would make the game infeasible to run on a smartphone or tablet. That's where Pocket Edition comes in, streamlining the game, removing additional storylines that aren't necessary to tell the tale of Noctis and his friends, and simplifying the combat and movement so that it works on a mobile device. Oh, and as mentioned, recreating the art style and graphics to something a mobile device can handle.

Pocket Edition proves that a full-fledged, current-gen console game can be remade and turned into a mobile game as long as the development team behind the app has dedication. Outside of those changes mentioned above, Pocket Edition gives players a full Final Fantasy experience right on their phones. Players who have journeyed through the world of Final Fantasy XV will likely find the journey through Pocket Edition to be familiar. Just as we saw with the original title, Pocket Edition opens on the flash-forward through time, showing Noctis and his friends in a time of peril, before flashing back to the quest given to Noctis by his father. Despite the downgraded graphics, the voice acting is still here, and still fantastic. Anyone who has spent time in the world of Final Fantasy XV will find themselves right at home.

Once you accept you the first quest, The Pauper Prince (identical to the first quest in the original game), you'll venture off into the desert world outside the small pit stop by mechanic Cindy, in order to make some cash. The combat system, like the graphics, have been simplified. You move around the map by tapping on areas on the ground, or by sliding your finger around the screen. To attack a beast, you click on the enemy and Noctis will begin auto-attacking, though you gain special abilities as you level up that are activated with the tap of a button. The combat doesn't feel quite as good as its older, console-based brother, but for a mobile game, it's actually not too bad. You can still use the signature warping ability around the map to attack enemies, and the isometric camera angle makes FFXV Pocket Edition feel more like a retro-ized Final Fantasy game than the original did. Plus, there's still cooking, tons of snarky dialogue between the four friends, collectables hidden throughout towns, and more additions from the original game to help more hardcore players get into the friendlier, more casual title.

One specific aspect of the game worth noting is the quality settings that can be customized from the start. This includes adjusting the graphics settings to improve or lower the graphics quality of the title (allowing the game to run on lower-end hardware without issues) and, best of all, adjusting the frame rate. Final Fantasy XV Pocket Edition runs at 30 frames per second by default, but can be adjusted to run at 45 or 60FPS, making it one of the few mobile titles of this quality to feature the ability to change your the frame rate on your phone. I imagine that, on a device like the Razer Phone, with its high-refresh display, the game would look even more incredible, and as that display technology begins to roll out to more devices in the future, Pocket Edition will be one of the first titles to truly take advantage of that tech.

Perhaps most surprising, however, is how much Final Fantasy XV Pocket Edition gets right on its pricing structure. As we mentioned above, Square Enix has a habit of offering high-priced ports of their older titles and free to play games that are often bogged down by ads and in-app purchases. Pocket Edition, however, gives players the first of ten chapters for free, without ads or limitations. The second and third chapters cost $.99, while the remaining chapters are $3.99 each. The entire package can also be bought for just one payment of $19.99, which means players who decide after the first chapter to grab the rest of the game can save some cash, while players who want to try out a little more before they drop some serious coin aren't penalized with the $3.99 asking price. Honestly, Square Enix nailed every single aspect of the game, from its demake of the original, high-fidelity graphics, to choosing which missions to cut out in order to streamline the FFXV experience, to the pricing structure and the ability to adjust the graphics output, everything here just gels. This is a mobile port done right, and I'm hoping that future mobile games— cough, Mario Kart Tour —will follow its lead.

ดูเพิ่มเติมที่